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《業績-文創》橘子去年獲利,9年來新高

2016 / 3 / 15

撰文者:【時報記者莊丙農台北報導】 發表日期:2016-03-14

 

遊戲橘子(6180)公布2015年財報,在遊戲營運、樂點等事業表現,加上跨境電商樂利數位納入貢獻,全年營收

96.8億元,較2014年成長7%,再度創歷史新高,2015年合併稅後盈餘3.9億元,年增率達316%,主要是因去

年第1季來自業外處分日本子公司及果核數位等約2.8億元,獲利也創下9年以來最高,每股盈餘2.46元。展望2016

年,橘子集團看好行動生活新趨勢,持續拓展電子商務、電子支付、影音娛樂新媒體及群眾募資等多元事業版圖,

打造全生態網路新世界。

 

遊戲營運方面,遊戲橘子與國際夥伴持續合作,其中,2015年與日本手機遊戲龍頭GungHo公司聯手,已推出手機

遊戲新作《召喚圖板》;亦於今年第1季推出韓國線上遊戲新品《CSO2 絕對武力Online 2》,開春即人氣指數直線

上升,首周周末同時上線人數高達近5萬人次。

 

電子商務方面,集團旗下「樂利數位Jollywiz」深耕跨境電商市場,協助諸多知名國際品牌揮軍中國,服務橫跨母

嬰、美妝、食品、生技醫美與生活等領域,樂利並以「吉室商行」入駐天貓國際,帶領台灣優質百年老店品牌打入

中國市場,未來合作對象預計廣拓至更豐富的事業領域,成為跨境電子商務服務的領導廠商。

 

電子支付方面,「樂點行動支付GASH Pay」已於2015年取得專營電子支付機構正式營業執照及國內O2O實體通路

支付服務業務核准,今年樂點行動支付將持續串連集團事業及跨領域合作夥伴力量,大幅拓展消費場景據點,布署

10萬實體據點,打造優質便利行動支付新生活,成為消費者虛實整合跨界支付的首選。

 

新媒體方面,集團旗下「酷瞧新媒體Coture」2015年成立以來,全網影片瀏覽量提前達標突破2.9億次的佳績,今

年乘勝追擊,豐富平台內容多元性,除推出全新遊戲頻道外,將成為圓夢推手製播亞洲大型選秀節目,期整合集團

資源孵化IP商業模式,並透過與跨區影音視頻網站合作敲開國際市場,發揮最大綜效。

 

群眾募資方面,「群募貝果」致力於協助創新、創意、創業發想者完成夢想,繼與中國群募平台合作,今年將擴大

區域與更多平台相互連結與交流,不僅引進國外優秀提案,也將台灣創意推向國際舞台,透過多方資源整合,推升

提案曝光度及擴大集資管道,達到相輔相承的加成效果。

 

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