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東京電玩展落幕 直播、虛擬實境成焦點

2015 / 9 / 22

2015-09-21 22:52:35 聯合新聞網 Mash

東京電玩展稍早於9月20日正式落幕,在包含兩天業者日與兩天玩家日期間總計創下268446參訪人數,創下歷年第二高參展人數記錄,同時展期間除展示新遊戲作品外,最令人印象深刻的便是包含YouTube Gaming、Twitch與Nico Nico線上直播服務,以及由Oculus與Sony所展示的虛擬實境應用。

此次東京電玩展總計邀集高達480家廠商單位,其中246家廠商源自海外地區,分別展示家用主機、智慧型手機與PC等平台的全新遊戲作品、服務內容。而根據主辦單位CESA公布數據,此次約1011家廠商於展期間參與亞洲遊戲產業商談,並且促成606筆交易訂單,顯示東京電玩展依然扮演遊戲業界重要大型展覽活動。

展期間除由Sony、SEGA、萬代南夢宮、CAPCOM、Wargaming、SQUARE ENIX、DMM等廠商揭曉旗下新作消息,包含Oculus、Sony與部分業者均於現場展示虛擬實境應用內容,其中Sony定名為PlayStation VR的虛擬實境頭戴顯示器更讓玩家留下深刻印象,特別在於能以不同感受方式與其他玩家一同遊玩,或是直接透過轉動頭部即可操作的遊玩方式,以及包含與協力遊戲廠商合作製作虛擬實境遊戲作品均帶來截然不同遊玩感受。

有趣、好玩的虛擬實境遊戲體驗成Sony下個課題

從Sony目前遊戲市場發展策略來看,除預期將透過提供中文化等在地語言版本等方式,藉此擴展亞洲遊戲市場規模,同時在新市場模式發展部分也將以PlayStation VR銜接虛擬實境應用趨勢,讓遊戲開發者能透過全新技術領域打造更有趣的遊戲體驗。

雖然從實際影像感受來看,Sony所提出的PlayStation VR在精細度與空間操作感方面,確實無法比擬藉由高階硬體效能推動的HTC Vive、Oculus Rift,但相對在玩家必須負擔遊玩成本部分卻相對較低、穩定,加上Sony在PlatyStation VR加上透過搭載動態感應元件等方式,在操作部分除透過PlatyStation Move或DUALSHOCK 4控制器之外,更能直接藉由點頭、轉頭等動作直接操作。

除此之外,PlayStation VR與一般PlayStation 4玩家仍可一同遊玩體驗,並未強制讓單一款遊戲僅能對應同一種畫面輸出方式,例如玩家可以透過PlayStation VR輸出影像畫面進行遊玩,另一名玩家則可以維持一般電視輸出方式連動遊玩。相比其他虛擬實境遊玩體驗,PlayStation VR本身將具有多方遊戲廠商協力製作遊戲內容,因此預期在2016年年初推出時,並不會受限於遊戲內容,因此目前看起來市場發展潛能將十分顯著。

而雖然現階段HTC Vive或Oculus Rift使用者必須藉由高階且昂貴的PC推動顯示效果,但Sony並未就此鬆懈防備心,畢竟硬體價格隨著時間進展將會因普及而變得親民,意味日後以PC驅動的虛擬視覺體驗成本將會越來越低,同時無論在解析度、顯示精細度都會持續突破,但PlayStation VR在硬體規格可能必須維持一定時間才能有所提昇,因此接下來所面臨挑戰還包含如何創造有趣遊戲內容,而這也是Sony目前必須解決課題之一。

至於在HTC Vive與Oculus Rift發展部分,前者攜手全球最大PC遊戲平台Steam,後者則與微軟合作,預期都將透過不同平台擴大其虛擬實境使用體驗,目前都還很難界定其未來發展最大差異,畢竟兩者採用類似配置、均加入雙手控制器,並且可在虛擬實境中進行多達720度的視覺感受,同時也均對應Windows平台為主的硬體使用,但兩者未來是否能相互通用則還無法確認。

Twitch、niconico與YouTube Gaming直播更受矚目

如同E3 2015期間,包含Twitch、YouTube Gaming均在現場展示其直播服務,在此次東京電玩展期間也同樣在展區內邀集各類知名電玩相關人物進行直播,同時也與現場或線上觀眾進行互動。而過去長時間也在東京電玩展設攤展出的niconico (ニコニコ動画),此次則是特別與Sony、Wargaming、SEGA等遊戲廠商等合作,藉此將各類舞台活動實況直播,同樣也吸引玩家於線上一同互動。

雖然目前YouTube Gaming尚未進駐亞洲地區,目前僅在美國、英國推行,但確實也能看見Google進軍遊戲直播市場的決心,同時顯示目前以遊戲為中心所帶動市場商機已經相當龐大。

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